Apuesta
de pase:
las apuestas se colocan en la parte de la mesa marcada como "LINEA DE
PASE" antes del lanzamiento de salida. Estas apuestas ganan
directamente si en el primer lanzamiento sale un 7 o un 11. Pierden si
sale 2, 3 o 12. En el caso de que salga 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese
número se convierte en el "punto" y el "shooter"
continúa
tirando hasta que vuelva a salir ese mismo número o un 7. Si
sale de nuevo el punto gana la apuesta, si sale el 7 pierde.
Apuesta
de no pase:
las apuestas se colocan en la marca "LINEA DE NO PASE", y
básicamente es la apuesta contraria a la anterior. Pierdes
sacando un 7 o un 11, ganas sacando un 2 o un 3 y empatas con un 12. Si
el "shooter" consigue un 7 antes que el "punto" pierdes.
Apuesta viene:
esta apuesta se establece después del lanzamiento de salida
en
la barra "VIENE". Ganas si en la siguiente tirada sale un 7 o un 11, y
pierdes si sale 2, 3 o 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 ,10 se
establece
el "punto venir", si en futuras tiradas sale de nuevo el "punto venir"
antes que un 7 ganas la apuesta.
Apuesta
no viene:
es la contraria a la anterior. Se marca en el espacio "NO VIENE", Si en
la siguiente tirada sale un 7 o un 11 pierdes, ganas si sale un 2 o un
3 y empatas si sale un 12. Con cualquier otro número se
establece el "punto no venir", pierdes si vuelve a salir ese
número antes que el 7.
Apuesta
de campo:
puedes realizarla antes de cualquier tirada en la marca "CAMPO", ganas
si sale cualquiera de los números que aparecen en el campo y
pierdes con el resto.
Apuestas
a 6 y 8:
se pueden efectuar antes de cualquier tirada en el espacio "GRAN 6" o
bien "GRAN 8". Ganas si sale el número al que has apostado
(6 u 8) antes que el 7.
Apuestas
de sitio:
se colocan en los espacios superior (en contra) o inferior (a favor) al
campo "4-5-SEIS-8-NUEVE-10". Estás apostando si el punto
marcado
va a salir o no antes de que salga un 7.
Otras
apuestas:
en la parte derecha de la mesa puedes apostar a cualquiera de los
números existentes, sacar 7, sacar 11, o bien a alguna de
las
combinaciones 2-2, 3-3, etc.